Appearance

new Cesium.Appearance(options)

外观定义了完整的 GLSL 顶点和片段着色器以及用于绘制 Primitive 的渲染状态。 所有外观都实现了这个基础的 Appearance 接口。
Name Type Description
options object optional 包含以下属性的对象:
Name Type Default Description
translucent boolean true optionaltrue 时,几何体预期为半透明,因此 Appearance#renderState 启用了 alpha 混合。
closed boolean false optionaltrue 时,几何体预期为封闭,因此 Appearance#renderState 启用了背面剔除。
material Material Material.ColorType optional 用于确定片段颜色的材料。
vertexShaderSource string optional 可选的 GLSL 顶点着色器源,用于覆盖默认顶点着色器。
fragmentShaderSource string optional 可选的 GLSL 片段着色器源,用于覆盖默认片段着色器。
renderState object optional 可选的渲染状态,用于覆盖默认渲染状态。
Demo:
See:

Members

readonly closed : boolean

true 时,几何图形应闭合.
Default Value: false

readonly fragmentShaderSource : string

片段着色器的 GLSL 源代码。完整的片段着色器源代码是以程序化方式构建的, 考虑了 Appearance#material。 使用 Appearance#getFragmentShaderSource 来获取完整的源代码
用于确定片段颜色的材料。与其他 Appearance 属性不同,这不是只读的,因此外观的材料可以动态更改.
See:

readonly renderState : object

渲染几何图形时使用的 WebGL 固定功能状态.

translucent : boolean

true 时,几何体预期为半透明.
Default Value: true

readonly vertexShaderSource : string

顶点着色器的 GLSL 源代码.

Methods

getFragmentShaderSource()string

程序化地创建此外观的完整 GLSL 片段着色器源,\ 同时考虑 Appearance#fragmentShaderSourceAppearance#material.
Returns:
完整的 GLSL 片段着色器源代码.

getRenderState()object

创建渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;相反,它可以包含与在上下文中创建的渲染状态相同的渲染状态属性子集.
Returns:
渲染状态.

isTranslucent()boolean

根据 Appearance#translucentMaterial#isTranslucent 确定几何体是否半透明.
Returns:
如果外观是半透明的,则为 true.
需要帮助?获得答案的最快方法是来自社区和团队 Cesium Forum.