DebugCameraPrimitive

new Cesium.DebugCameraPrimitive(options)

绘制相机视锥的轮廓。
Name Type Description
options object 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
camera Camera 相机。
frustumSplits Array.<number> optional 相机视锥的近远平面的距离。这会覆盖相机的视锥近远值。
color Color Color.CYAN optional 调试轮廓的颜色。
updateOnChange boolean true optional 当底层相机发生变化时,是否更新该图元。
show boolean true optional 确定是否显示此图元。
id object optional 当实例通过 Scene#pick 被选取时返回的用户定义对象。
Example:
primitives.add(new Cesium.DebugCameraPrimitive({
  camera : camera,
  color : Cesium.Color.YELLOW
}));

Members

用户定义的值,当图元被选取时返回。
Default Value: undefined
See:
确定此图元是否显示。
Default Value: true

Methods

销毁此对象所持有的 WebGL 资源。显式地销毁对象允许确定性地 释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾收集器来销毁此对象。

一旦对象被销毁,则不应使用;调用除 isDestroyed 以外的任何函数将导致 DeveloperError 异常。因此, 将返回值(undefined)赋值给对象,如示例所示。

Throws:
Example:
p = p && p.destroy();
See:
如果此对象已被销毁,则返回 true;否则返回 false。

如果此对象已被销毁,则不应使用;调用除 isDestroyed 以外的任何函数将导致 DeveloperError 异常。

Returns:
如果此对象已被销毁,则返回 true;否则返回 false
See:
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