绘制相机视锥的轮廓。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
具有以下属性的对象:
|
Example:
primitives.add(new Cesium.DebugCameraPrimitive({
camera : camera,
color : Cesium.Color.YELLOW
}));
Members
用户定义的值,当图元被选取时返回。
-
Default Value:
undefined
See:
确定此图元是否显示。
-
Default Value:
true
Methods
销毁此对象所持有的 WebGL 资源。显式地销毁对象允许确定性地
释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾收集器来销毁此对象。
一旦对象被销毁,则不应使用;调用除
isDestroyed 以外的任何函数将导致 DeveloperError 异常。因此,
将返回值(undefined)赋值给对象,如示例所示。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用了 destroy()。
Example:
p = p && p.destroy();
See:
如果此对象已被销毁,则返回 true;否则返回 false。
如果此对象已被销毁,则不应使用;调用除
isDestroyed 以外的任何函数将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
如果此对象已被销毁,则返回
true;否则返回 false。
