PolylineColorAppearance

new Cesium.PolylineColorAppearance(options)

为具有颜色属性的 GeometryInstance 实例提供外观和 PolylineGeometryGroundPolylineGeometry。 这允许多个几何实例,每个实例具有不同的颜色,可以 使用相同的 Primitive 进行绘制。
Name Type Description
options object optional 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
translucent boolean true optionaltrue 时,几何体预计将呈现为半透明,因此 PolylineColorAppearance#renderState 启用了 alpha 混合。
vertexShaderSource string optional 可选的 GLSL 顶点着色器源,用于覆盖默认的顶点着色器。
fragmentShaderSource string optional 可选的 GLSL 片段着色器源,用于覆盖默认的片段着色器。
renderState object optional 可选的渲染状态,用于覆盖默认的渲染状态。
Example:
// A solid white line segment
const primitive = new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
    geometry : new Cesium.PolylineGeometry({
      positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
        0.0, 0.0,
        5.0, 0.0
      ]),
      width : 10.0,
      vertexFormat : Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT
    }),
    attributes : {
      color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
    }
  }),
  appearance : new Cesium.PolylineColorAppearance({
    translucent : false
  })
});

Members

static constant Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT : VertexFormat

所有 PolylineColorAppearance 实例兼容的 VertexFormat。 这仅要求有一个 position 属性。
true 时,几何图形应闭合,因此 PolylineColorAppearance#renderState 启用了背面剔除。 对于 PolylineColorAppearance,这始终为 false
Default Value: false

readonly fragmentShaderSource : string

片段着色器的 GLSL 源代码。
该属性是 Appearance 接口的一部分,但 PolylineColorAppearance 不使用它,因为使用了完全自定义的片段着色器。
Default Value: undefined
渲染几何体时使用的 WebGL 固定功能状态。

渲染状态可以在构造 PolylineColorAppearance 实例时显式定义, 或通过 PolylineColorAppearance#translucent 隐式设置。

true 时,几何体预计将呈现为半透明,因此 PolylineColorAppearance#renderState 启用了 alpha 混合。
Default Value: true
此外观实例兼容的 VertexFormat。 几何体可以具有更多的顶点属性仍然兼容——但这可能会导致性能损失—— 但它不能少于。
Default Value: PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT

readonly vertexShaderSource : string

顶点着色器的 GLSL 源代码。

Methods

getFragmentShaderSource()string

以程序方式创建完整的 GLSL 片段着色器源。
Returns:
完整的 GLSL 片段着色器源。
创建一个渲染状态。 这不是最终的渲染状态实例;相反, 它可以包含与上下文中创建的渲染状态相同的渲染状态属性的子集。
Returns:
渲染状态。
根据 PolylineColorAppearance#translucent 确定几何体是否为半透明。
Returns:
如果外观是半透明的则返回 true
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