CorridorGraphics

new Cesium.CorridorGraphics(options)

描述一个走廊,这是一种由中心线和宽度定义的形状,符合地球的曲率。 它可以放置在地面上或在某个高度,并可选择性地挤压成一个体积。
Name Type Description
options CorridorGraphics.ConstructorOptions optional Object describing initialization options
Demo:
See:

Members

获取或设置 ClassificationType 属性,指定此走廊在地面上时是否分类地形、3D Tiles 或两者。
Default Value: ClassificationType.BOTH
获取或设置 CornerType 属性,指定角落的样式。
Default Value: CornerType.ROUNDED
获取每当属性或子属性更改或修改时引发的事件。

distanceDisplayCondition : Property|undefined

获取或设置 DistanceDisplayCondition 属性,指定在距相机多远时将显示此走廊。
获取或设置一个数字属性,指定走廊挤压体的高度。 设置此属性会创建一个形状为走廊的体积,从高度开始,直到达到此高度。

extrudedHeightReference : Property|undefined

获取或设置属性,指定挤压的 HeightReference
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置布尔属性,指定走廊是否填充提供的材质。
Default Value: true
获取或设置一个数字属性,指定每个经纬度点之间的采样距离。
Default Value: {CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
获取或设置一个数字属性,指定走廊的高度。
Default Value: 0.0
获取或设置一个属性,指定 HeightReference
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置属性,指定用于填充走廊的材质。
Default Value: Color.WHITE
获取或设置属性,指定走廊是否带轮廓。
Default Value: false
获取或设置属性,指定轮廓的 Color
Default Value: Color.BLACK
获取或设置一个数字属性,指定轮廓的宽度。

注意:此属性将在 Windows 平台上的所有主要浏览器中被忽略。有关详细信息,请参见 https://github.com/CesiumGS/cesium/issues/40

Default Value: 1.0
获取或设置一个属性,指定定义走廊中心线的 Cartesian3 位置数组。
获取或设置枚举属性,指定走廊是否投射或接收光源的阴影。
Default Value: ShadowMode.DISABLED
获取或设置布尔属性,指定走廊的可见性。
Default Value: true
获取或设置一个数字属性,指定轮廓的宽度。
获取或设置 zIndex 属性,指定走廊的排序。只有在走廊是静态的且未指定高度或挤压高度时有效。
Default Value: 0

Methods

复制此实例。
Name Type Description
result CorridorGraphics optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数,如果未提供则返回一个新的实例。
将此对象上每个未分配的属性赋值为提供的源对象上同名属性的值。
Name Type Description
source CorridorGraphics 要合并到此对象的对象。

Type Definitions

Cesium.CorridorGraphics.ConstructorOptions

CorridorGraphics 构造函数的初始化选项
Properties:
Name Type Attributes Default Description
show Property | boolean <optional>
true 一个布尔值属性,指定走廊的可见性。
positions Property | Array.<Cartesian3> <optional>
一个属性,指定定义走廊中心线的 Cartesian3 位置数组。
width Property | number <optional>
一个数字属性,指定走廊边缘之间的距离。
height Property | number <optional>
0 一个数字属性,指定走廊相对于椭球表面的高度。
heightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 一个属性,指定高度的参考。
extrudedHeight Property | number <optional>
一个数字属性,指定走廊挤压面相对于椭球表面的高度。
extrudedHeightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 一个属性,指定挤压高度的参考。
cornerType Property | CornerType <optional>
CornerType.ROUNDED 一个 CornerType 属性,指定角落的样式。
granularity Property | number <optional>
Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE 一个数字属性,指定每个经纬度之间的距离。
fill Property | boolean <optional>
true 一个布尔值属性,指定走廊是否填充提供的材质。
material MaterialProperty | Color <optional>
Color.WHITE 一个属性,指定填充走廊的材质。
outline Property | boolean <optional>
false 一个布尔值属性,指定走廊是否带轮廓。
outlineColor Property | Color <optional>
Color.BLACK 一个属性,指定轮廓的 Color
outlineWidth Property | number <optional>
1.0 一个数字属性,指定轮廓的宽度。
shadows Property | ShadowMode <optional>
ShadowMode.DISABLED 一个枚举属性,指定走廊是否投射或接收光源的阴影。
distanceDisplayCondition Property | DistanceDisplayCondition <optional>
一个属性,指定这条走廊在距离相机多远时将被显示。
classificationType Property | ClassificationType <optional>
ClassificationType.BOTH 一个枚举属性,指定当在地面上时此走廊将分类地形、3D Tiles 还是两者。
zIndex ConstantProperty | number <optional>
一个属性,指定走廊的 zIndex,用于排序。仅在高度和挤压高度未定义,并且走廊为静态时生效。
需要帮助?获得答案的最快方法是来自社区和团队 Cesium Forum.