DataSource

定义数据源的接口,将任意数据转换为 EntityCollection 以供通用使用。此对象仅用于文档目的,并不打算直接实例化。
See:

Members

获取一个事件,当基础数据更改时,将触发该事件。
获取此数据源的首选时钟设置。
获取或设置此数据源的聚类选项。该对象可以在多个数据源之间共享。
获取 Entity 实例的集合。
获取一个事件,当处理过程中遇到错误时,将触发该事件。
获取一个值,指示数据源当前是否正在加载数据。

loadingEvent : Event.<function(this, boolean)>

获取一个事件,当 isLoading 的值发生变化时,将触发该事件。
获取此实例的人类可读名称。
获取或设置此数据源是否应显示的状态。

Methods

将数据源更新到提供的时间。此函数是可选的,并不要求实现。 它提供给那些基于当前动画时间或场景状态检索数据的数据源。 如果实现,update 将由 DataSourceDisplay 每帧调用一次。
Name Type Description
time JulianDate 模拟时间。
Returns:
如果此数据源准备好在提供的时间显示,则返回 true;否则返回 false。
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