几何属性的值和类型信息。一个
Geometry
通常包含一个或多个属性。所有属性共同构成
几何体的顶点。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
具有以下属性的对象:
|
Throws:
-
DeveloperError : options.componentsPerAttribute 必须介于 1 和 4 之间。
Example:
const geometry = new Cesium.Geometry({
attributes : {
position : new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute : 3,
values : new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
])
})
},
primitiveType : Cesium.PrimitiveType.LINE_LOOP
});
See:
Members
componentDatatype : ComponentDatatype
属性中每个组件的数据类型,例如,
GeometryAttribute#values 中的单个元素。
一个介于 1 和 4 之间的数字,定义属性中组件的数量。
例如,具有 x、y 和 z 组件的位置属性将有 3,如
代码示例所示。
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
]);
当
true 并且 componentDatatype 是整数格式时,
表示在以浮点格式访问组件以进行渲染时,
组件应映射到范围 [0, 1](无符号)或 [-1, 1](有符号)。
这通常在使用 ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE 存储颜色时使用。
-
Default Value:
false
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE;
attribute.componentsPerAttribute = 4;
attribute.normalize = true;
attribute.values = new Uint8Array([
Cesium.Color.floatToByte(color.red),
Cesium.Color.floatToByte(color.green),
Cesium.Color.floatToByte(color.blue),
Cesium.Color.floatToByte(color.alpha)
]);
values : Array.<number>|Int8Array|Uint8Array|Int16Array|Uint16Array|Int32Array|Uint32Array|Float32Array|Float64Array
存储在类型化数组中的属性值。在代码示例中,
values 中的每三个元素定义一个属性,因为
componentsPerAttribute 是 3。
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
]);
