Plane

new Cesium.Plane(normal, distance)

以 Hessian 标准形式定义的平面
ax + by + cz + d = 0
其中 (a, b, c) 是平面的 normal,d 是到平面的带符号 distance,(x, y, z) 是平面上的任意点。
Name Type Description
normal Cartesian3 平面的法线(已归一化)。
distance number 从原点到平面的最短距离。distance 的符号 决定原点位于平面的哪一侧。如果 distance 为正,原点位于 向法线方向的半空间中;如果为负,原点位于与法线相反的半空间; 如果为零,平面通过原点。
Throws:
Example:
// The plane x=0
const plane = new Cesium.Plane(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, 0.0);

Members

static constant Cesium.Plane.ORIGIN_XY_PLANE : Plane

一个常量,初始化为通过原点的 XY 平面,法线在正 Z 方向。

static constant Cesium.Plane.ORIGIN_YZ_PLANE : Plane

一个常量,初始化为通过原点的 YZ 平面,法线在正 X 方向。

static constant Cesium.Plane.ORIGIN_ZX_PLANE : Plane

一个常量,初始化为通过原点的 ZX 平面,法线在正 Y 方向。

distance : number

从原点到平面的最短距离。distance 的符号 决定原点位于平面的哪一侧。如果 distance 为正,原点位于 向法线方向的半空间中;如果为负,原点位于与法线相反的半空间; 如果为零,平面通过原点。
平面的法线。

Methods

static Cesium.Plane.clone(plane, result)Plane

复制一个 Plane 实例。
Name Type Description
plane Plane 要复制的平面。
result Plane optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供,则返回一个新的 Plane 实例。

static Cesium.Plane.equals(left, right)boolean

按法线和距离比较提供的平面,并返回 如果相等则为 true,否则为 false
Name Type Description
left Plane 第一个平面。
right Plane 第二个平面。
Returns:
如果左右相等,则 true,否则 false

static Cesium.Plane.fromCartesian4(coefficients, result)Plane

根据一般方程创建一个平面。
Name Type Description
coefficients Cartesian4 平面的法线(已归一化)。
result Plane optional 存储结果的对象。
Returns:
一个新的平面实例或修改后的结果参数。
Throws:

static Cesium.Plane.fromPointNormal(point, normal, result)Plane

从一个法线和一个平面上的点创建一个平面。
Name Type Description
point Cartesian3 平面上的点。
normal Cartesian3 平面的法线(已归一化)。
result Plane optional 存储结果的对象。
Returns:
一个新的平面实例或修改后的结果参数。
Throws:
Example:
const point = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
const normal = ellipsoid.geodeticSurfaceNormal(point);
const tangentPlane = Cesium.Plane.fromPointNormal(point, normal);

static Cesium.Plane.getPointDistance(plane, point)number

计算一个点到平面的带符号最短距离。 距离的符号决定了点位于平面的哪一侧。如果距离为正,点位于 向法线方向的半空间中;如果为负,点位于与法线相反的半空间; 如果为零,平面通过该点。
Name Type Description
plane Plane 平面。
point Cartesian3 点。
Returns:
点到平面的带符号最短距离。

static Cesium.Plane.projectPointOntoPlane(plane, point, result)Cartesian3

将一个点投影到平面上。
Name Type Description
plane Plane 要将点投影到的平面。
point Cartesian3 要投影到平面的点。
result Cartesian3 optional 结果点。如果未定义,将创建一个新的 Cartesian3。
Returns:
修改后的结果参数或新的三维笛卡尔实例(如果未提供)。

static Cesium.Plane.transform(plane, transform, result)Plane

通过给定的变换矩阵变换平面。
Name Type Description
plane Plane 要变换的平面。
transform Matrix4 变换矩阵。
result Plane optional 存储结果的对象。
Returns:
通过给定变换矩阵变换后的平面。
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