PolygonGraphics

new Cesium.PolygonGraphics(options)

描述由线性环的层次结构定义的多边形,该结构构成外部形状和任何嵌套孔。 该多边形符合地球的曲率,可以放置在表面上或 处于高度,并可以选择性地挤出成一个体积。
Name Type Description
options PolygonGraphics.ConstructorOptions optional Object describing initialization options
Demo:
See:

Members

获取或设置 ArcType 属性,指定多边形边缘使用的线的类型。
Default Value: ArcType.GEODESIC
获取或设置 ClassificationType 属性,指定该多边形是在地面上分类地形、3D Tiles 还是两者都有。
Default Value: ClassificationType.BOTH
获取或设置布尔属性,指定挤出多边形的底部是否包含。
获取或设置布尔属性,指定挤出多边形的顶部是否包含。
获取每当属性或子属性更改或修改时引发的事件。

distanceDisplayCondition : Property|undefined

获取或设置 DistanceDisplayCondition Property,指定在距离相机多远时显示该多边形。
获取或设置数值 Property,指定多边形的挤出高度。 如果 PolygonGraphics#perPositionHeight 为 false,体积从 PolygonGraphics#height 开始,结束于此高度。 如果 PolygonGraphics#perPositionHeight 为 true,体积从每个 PolygonGraphics#hierarchy 位置的高度开始,结束于此高度。

extrudedHeightReference : Property|undefined

获取或设置 Property,指定挤出高度的 HeightReference
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置布尔 Property,指定多边形是否用所提供的材料填充。
Default Value: true
获取或设置数值 Property,指定多边形上点之间的角距离。
Default Value: {CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
获取或设置数值 Property,指定多边形的常量高度。
Default Value: 0.0
获取或设置 Property,指定 HeightReference
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置 Property,指定 PolygonHierarchy
获取或设置用于填充多边形的材料 Property。
Default Value: Color.WHITE
获取或设置 Property,指定多边形是否有轮廓线。
Default Value: false
获取或设置 Property,指定轮廓的 Color
Default Value: Color.BLACK
获取或设置数值 Property,指定轮廓的宽度(以像素为单位)。

注意:此属性将在 Windows 平台上的所有主要浏览器上被忽略。有关详细信息,请参见 (@link https://github.com/CesiumGS/cesium/issues/40}。

Default Value: 1.0
获取或设置布尔属性,指定是否使用每个位置的高度。 如果为 true,则形状的高度由每个 PolygonGraphics#hierarchy 位置的高度定义; 如果为 false,则形状的高度为 PolygonGraphics#height 指定的常量高度。
获取或设置枚举属性,指定多边形是否会对光源投射或接收阴影。
Default Value: ShadowMode.DISABLED
获取或设置布尔 Property,指定多边形的可见性。
Default Value: true
获取或设置数值属性,指定多边形纹理从北方向逆时针旋转的角度。只有在未定义纹理坐标的情况下有效。
Default Value: 0
一个 Property,指定纹理坐标作为 PolygonHierarchyCartesian2 点。对地面原语没有影响。
获取或设置 zIndex 属性,指定用于排序地面几何体的 zIndex。只有在多边形是常量且未指定高度或挤出高度时才有效。
Default Value: 0

Methods

复制此实例。
Name Type Description
result PolygonGraphics optional 存储结果的对象.
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供,则返回一个新的实例。
将此对象上每个未分配的属性赋值为提供的源对象上相同属性的值。
Name Type Description
source PolygonGraphics 要合并到此对象中的对象。

Type Definitions

Cesium.PolygonGraphics.ConstructorOptions

PolygonGraphics 构造函数的初始化选项
Properties:
Name Type Attributes Default Description
show Property | boolean <optional>
true 一个布尔 Property,指定多边形的可见性。
hierarchy Property | PolygonHierarchy | Array.<Cartesian3> <optional>
一个 Property,指定 PolygonHierarchy
height Property | number <optional>
0 一个数值 Property,指定相对于椭球体表面的多边形高度。
heightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 一个 Property,指定高度的参考基准。
extrudedHeight Property | number <optional>
一个数值 Property,指定相对于椭球体表面的多边形挤出面高度。
extrudedHeightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 一个 Property,指定挤出高度的参考基准。
stRotation Property | number <optional>
0.0 一个数值属性,指定多边形纹理从北开始逆时针旋转的角度。只有在未定义纹理坐标的情况下有效。
granularity Property | number <optional>
Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE 一个数值 Property,指定每个纬度和经度点之间的角距离。
fill Property | boolean <optional>
true 一个布尔 Property,指定多边形是否用所提供的材料填充。
material MaterialProperty | Color <optional>
Color.WHITE 一个 Property,指定用于填充多边形的材料。
outline Property | boolean <optional>
false 一个布尔 Property,指定多边形是否有轮廓线。
outlineColor Property | Color <optional>
Color.BLACK 一个 Property,指定轮廓的 Color
outlineWidth Property | number <optional>
1.0 一个数值 Property,指定轮廓的宽度。
perPositionHeight Property | boolean <optional>
false 一个布尔属性,指定是否使用每个位置的高度。
closeTop boolean | boolean <optional>
true 当为 false 时,留下一个开放的挤出多边形的顶部。
closeBottom boolean | boolean <optional>
true 当为 false 时,留下一个开放的挤出多边形的底部。
arcType Property | ArcType <optional>
ArcType.GEODESIC 多边形边缘必须遵循的线的类型。
shadows Property | ShadowMode <optional>
ShadowMode.DISABLED 一个枚举 Property,指定多边形是否会给光源投射或接收阴影。
distanceDisplayCondition Property | DistanceDisplayCondition <optional>
一个 Property,指定在距离相机多远时显示该多边形。
classificationType Property | ClassificationType <optional>
ClassificationType.BOTH 一个枚举 Property,指定此多边形是在地面上分类地形、3D Tiles还是两者都有。
zIndex Property | number <optional>
0 一个属性,指定用于排序地面几何体的 zIndex。只有在多边形是常量且未指定高度或挤出高度时才有效。
textureCoordinates Property | PolygonHierarchy <optional>
一个 Property,指定纹理坐标作为 PolygonHierarchyCartesian2 点。对地面原语没有影响。
需要帮助?获得答案的最快方法是来自社区和团队 Cesium Forum.