描述由线性环的层次结构定义的多边形,该结构构成外部形状和任何嵌套孔。
该多边形符合地球的曲率,可以放置在表面上或
处于高度,并可以选择性地挤出成一个体积。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
options |
PolygonGraphics.ConstructorOptions | optional Object describing initialization options |
Demo:
See:
Members
arcType : Property|undefined
获取或设置
ArcType 属性,指定多边形边缘使用的线的类型。
-
Default Value:
ArcType.GEODESIC
classificationType : Property|undefined
获取或设置
ClassificationType 属性,指定该多边形是在地面上分类地形、3D Tiles 还是两者都有。
-
Default Value:
ClassificationType.BOTH
closeBottom : Property|undefined
获取或设置布尔属性,指定挤出多边形的底部是否包含。
closeTop : Property|undefined
获取或设置布尔属性,指定挤出多边形的顶部是否包含。
readonly definitionChanged : Event
获取每当属性或子属性更改或修改时引发的事件。
distanceDisplayCondition : Property|undefined
获取或设置
DistanceDisplayCondition Property,指定在距离相机多远时显示该多边形。
extrudedHeight : Property|undefined
获取或设置数值 Property,指定多边形的挤出高度。
如果
PolygonGraphics#perPositionHeight 为 false,体积从 PolygonGraphics#height 开始,结束于此高度。
如果 PolygonGraphics#perPositionHeight 为 true,体积从每个 PolygonGraphics#hierarchy 位置的高度开始,结束于此高度。
extrudedHeightReference : Property|undefined
获取或设置 Property,指定挤出高度的
HeightReference。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
fill : Property|undefined
获取或设置布尔 Property,指定多边形是否用所提供的材料填充。
-
Default Value:
true
granularity : Property|undefined
获取或设置数值 Property,指定多边形上点之间的角距离。
-
Default Value:
{CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
height : Property|undefined
获取或设置数值 Property,指定多边形的常量高度。
-
Default Value:
0.0
heightReference : Property|undefined
获取或设置 Property,指定
HeightReference。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
hierarchy : Property|undefined
获取或设置 Property,指定
PolygonHierarchy。
获取或设置用于填充多边形的材料 Property。
-
Default Value:
Color.WHITE
outline : Property|undefined
获取或设置 Property,指定多边形是否有轮廓线。
-
Default Value:
false
outlineColor : Property|undefined
获取或设置 Property,指定轮廓的
Color。
-
Default Value:
Color.BLACK
outlineWidth : Property|undefined
获取或设置数值 Property,指定轮廓的宽度(以像素为单位)。
注意:此属性将在 Windows 平台上的所有主要浏览器上被忽略。有关详细信息,请参见 (@link https://github.com/CesiumGS/cesium/issues/40}。
-
Default Value:
1.0
perPositionHeight : Property|undefined
获取或设置布尔属性,指定是否使用每个位置的高度。
如果为 true,则形状的高度由每个
PolygonGraphics#hierarchy 位置的高度定义;
如果为 false,则形状的高度为 PolygonGraphics#height 指定的常量高度。
shadows : Property|undefined
获取或设置枚举属性,指定多边形是否会对光源投射或接收阴影。
-
Default Value:
ShadowMode.DISABLED
show : Property|undefined
获取或设置布尔 Property,指定多边形的可见性。
-
Default Value:
true
stRotation : Property|undefined
获取或设置数值属性,指定多边形纹理从北方向逆时针旋转的角度。只有在未定义纹理坐标的情况下有效。
-
Default Value:
0
textureCoordinates : Property|undefined
一个 Property,指定纹理坐标作为
PolygonHierarchy 的 Cartesian2 点。对地面原语没有影响。
zIndex : ConstantProperty|undefined
获取或设置 zIndex 属性,指定用于排序地面几何体的 zIndex。只有在多边形是常量且未指定高度或挤出高度时才有效。
-
Default Value:
0
Methods
clone(result) → PolygonGraphics
复制此实例。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
result |
PolygonGraphics | optional 存储结果的对象. |
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供,则返回一个新的实例。
将此对象上每个未分配的属性赋值为提供的源对象上相同属性的值。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
source |
PolygonGraphics | 要合并到此对象中的对象。 |
Type Definitions
PolygonGraphics 构造函数的初始化选项
Properties:
| Name | Type | Attributes | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
show |
Property | boolean |
<optional> |
true | 一个布尔 Property,指定多边形的可见性。 |
hierarchy |
Property | PolygonHierarchy | Array.<Cartesian3> |
<optional> |
一个 Property,指定 PolygonHierarchy。 |
|
height |
Property | number |
<optional> |
0 | 一个数值 Property,指定相对于椭球体表面的多边形高度。 |
heightReference |
Property | HeightReference |
<optional> |
HeightReference.NONE | 一个 Property,指定高度的参考基准。 |
extrudedHeight |
Property | number |
<optional> |
一个数值 Property,指定相对于椭球体表面的多边形挤出面高度。 | |
extrudedHeightReference |
Property | HeightReference |
<optional> |
HeightReference.NONE | 一个 Property,指定挤出高度的参考基准。 |
stRotation |
Property | number |
<optional> |
0.0 | 一个数值属性,指定多边形纹理从北开始逆时针旋转的角度。只有在未定义纹理坐标的情况下有效。 |
granularity |
Property | number |
<optional> |
Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE | 一个数值 Property,指定每个纬度和经度点之间的角距离。 |
fill |
Property | boolean |
<optional> |
true | 一个布尔 Property,指定多边形是否用所提供的材料填充。 |
material |
MaterialProperty | Color |
<optional> |
Color.WHITE | 一个 Property,指定用于填充多边形的材料。 |
outline |
Property | boolean |
<optional> |
false | 一个布尔 Property,指定多边形是否有轮廓线。 |
outlineColor |
Property | Color |
<optional> |
Color.BLACK | 一个 Property,指定轮廓的 Color。 |
outlineWidth |
Property | number |
<optional> |
1.0 | 一个数值 Property,指定轮廓的宽度。 |
perPositionHeight |
Property | boolean |
<optional> |
false | 一个布尔属性,指定是否使用每个位置的高度。 |
closeTop |
boolean | boolean |
<optional> |
true | 当为 false 时,留下一个开放的挤出多边形的顶部。 |
closeBottom |
boolean | boolean |
<optional> |
true | 当为 false 时,留下一个开放的挤出多边形的底部。 |
arcType |
Property | ArcType |
<optional> |
ArcType.GEODESIC | 多边形边缘必须遵循的线的类型。 |
shadows |
Property | ShadowMode |
<optional> |
ShadowMode.DISABLED | 一个枚举 Property,指定多边形是否会给光源投射或接收阴影。 |
distanceDisplayCondition |
Property | DistanceDisplayCondition |
<optional> |
一个 Property,指定在距离相机多远时显示该多边形。 | |
classificationType |
Property | ClassificationType |
<optional> |
ClassificationType.BOTH | 一个枚举 Property,指定此多边形是在地面上分类地形、3D Tiles还是两者都有。 |
zIndex |
Property | number |
<optional> |
0 | 一个属性,指定用于排序地面几何体的 zIndex。只有在多边形是常量且未指定高度或挤出高度时才有效。 |
textureCoordinates |
Property | PolygonHierarchy |
<optional> |
一个 Property,指定纹理坐标作为 PolygonHierarchy 的 Cartesian2 点。对地面原语没有影响。 |
