一个与视口对齐的四边形。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
rectangle |
BoundingRectangle |
optional
定义四边形在视口内位置的 BoundingRectangle。 |
material |
Material |
optional
定义视口四边形表面外观的 Material。 |
Example:
const viewportQuad = new Cesium.ViewportQuad(new Cesium.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40));
viewportQuad.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
Members
material : Material
Example:
// 1. Change the color of the default material to yellow
viewportQuad.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
// 2. Change material to horizontal stripes
viewportQuad.material = Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.StripeType);
See:
定义四边形在视口内位置的BoundingRectangle。
Example:
viewportQuad.rectangle = new Cesium.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40);
确定视口四边形原语是否会被显示。
-
Default Value:
true
Methods
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁对象允许以确定性的方式释放
WebGL资源,而不是依赖垃圾收集器来销毁此对象。
一旦对象被销毁,就不应使用它;调用除
一旦对象被销毁,就不应使用它;调用除
isDestroyed 之外的任何函数将导致 DeveloperError 异常。因此,
将返回值(undefined)赋值给对象,如示例所示。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用了 destroy()。
Example:
quad = quad && quad.destroy();
See:
Returns:
如果此对象已被销毁,则为true;否则为false。
See:
Throws:
-
DeveloperError : this.material 必须定义。
-
DeveloperError : this.rectangle 必须定义。
