PolylineGraphics

new Cesium.PolylineGraphics(options)

描述一条多段线。前两个位置定义一条线段, 每个额外的位置定义从前一个位置延伸的线段。这些线段 可以是线性连接的点、大弧,或钉靠在地形上。
Name Type Description
options PolylineGraphics.ConstructorOptions optional 描述初始化选项的对象
Demo:
See:

Members

获取或设置 ArcType 属性,指定线段是否应为大弧、航线或线性连接。
Default Value: ArcType.GEODESIC
获取或设置一个布尔属性,指定多段线是否应钉靠在地面上。
Default Value: false
获取或设置 ClassificationType 属性,指定此多段线在地面上是否会分类地形、3D Tiles 或两者。
Default Value: ClassificationType.BOTH
获取每当属性或子属性被更改或修改时引发的事件。
获取或设置一个属性,指定在深度测试失败时用于绘制多段线的材质。

渲染时需要 EXT_frag_depth WebGL 扩展。如果不支持该扩展,可能会出现伪影。

Default Value: undefined

distanceDisplayCondition : Property|undefined

获取或设置 DistanceDisplayCondition 属性,指定从相机的距离显示此多段线。
获取或设置一个数值属性,指定如果 arcType 不是 ArcType.NONE 且 clampToGround 为 false,每个纬度和经度之间的角距离。
Default Value: Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE
获取或设置一个属性,指定用于绘制多段线的材质。
Default Value: Color.WHITE
获取或设置一个属性,指定定义线条段的 Cartesian3 位置数组。
获取或设置枚举属性,指定多段线是否从光源投射或接收阴影。
Default Value: ShadowMode.DISABLED
获取或设置一个布尔属性,指定多段线的可见性。
Default Value: true
获取或设置一个数值属性,指定宽度(以像素为单位)。
Default Value: 1.0
获取或设置 zIndex 属性,指定多段线的排序。只有在 `clampToGround` 为 true 并且支持地形上的多段线时才有效。
Default Value: 0

Methods

复制此实例。
Name Type Description
result PolylineGraphics optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供结果参数则返回的新实例。
将此对象上每个未分配的属性赋值为提供的源对象上同一属性的值。
Name Type Description
source PolylineGraphics 要合并到此对象中的对象。

Type Definitions

Cesium.PolylineGraphics.ConstructorOptions

PolylineGraphics 构造函数的初始化选项
Properties:
Name Type Attributes Default Description
show Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,指定多段线的可见性。
positions Property | Array.<Cartesian3> <optional>
一个属性,指定定义线条段的 Cartesian3 位置数组。
width Property | number <optional>
1.0 一个数值属性,指定宽度(以像素为单位)。
granularity Property | number <optional>
Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE 一个数值属性,指定如果 arcType 不是 ArcType.NONE,每个纬度和经度之间的角距离。
material MaterialProperty | Color <optional>
Color.WHITE 一个属性,指定用于绘制多段线的材质。
depthFailMaterial MaterialProperty | Color <optional>
一个属性,指定在地形以下绘制多段线时使用的材质。
arcType Property | ArcType <optional>
ArcType.GEODESIC 多段线段必须遵循的线条类型。
clampToGround Property | boolean <optional>
false 一个布尔属性,指定多段线是否应钉靠在地面上。
shadows Property | ShadowMode <optional>
ShadowMode.DISABLED 一个枚举属性,指定多段线是否从光源投射或接收阴影。
distanceDisplayCondition Property | DistanceDisplayCondition <optional>
一个属性,指定从相机的距离显示此多段线。
classificationType Property | ClassificationType <optional>
ClassificationType.BOTH 一个枚举属性,指定此多段线在地面上是否会分类地形、3D Tiles 或两者。
zIndex Property | number <optional>
0 一个属性,指定用于排序地面几何图形的 zIndex。只有在 `clampToGround` 为 true 并且支持地形上的多段线时才有效。
需要帮助?获得答案的最快方法是来自社区和团队 Cesium Forum.