PerspectiveFrustum

new Cesium.PerspectiveFrustum(options)

视锥体由 6 个平面定义。 每个平面由一个 Cartesian4 对象表示,其中 x、y 和 z 分量 定义了法向量的单位向量,w 分量是平面离原点/相机位置的距离。
Name Type Description
options object optional 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
fov number optional 视场角(FOV),以弧度表示。
aspectRatio number optional 视锥体宽度与高度的纵横比。
near number 1.0 optional 近平面的距离。
far number 500000000.0 optional 远平面的距离。
xOffset number 0.0 optional x 方向上的偏移量。
yOffset number 0.0 optional y 方向上的偏移量。
Example:
const frustum = new Cesium.PerspectiveFrustum({
    fov : Cesium.Math.PI_OVER_THREE,
    aspectRatio : canvas.clientWidth / canvas.clientHeight
    near : 1.0,
    far : 1000.0
});
See:

Members

static Cesium.PerspectiveFrustum.packedLength : number

用于将对象打包到数组中的元素数量。

aspectRatio : number|undefined

视锥体宽度与高度的纵横比。
Default Value: undefined
远平面的距离。
Default Value: 500000000.0
视场角(FOV),以弧度表示。该角度将用于 作为水平 FOV,如果宽度大于高度,则使用, 否则将为垂直 FOV。
Default Value: undefined

readonly fovy : number|undefined

获取垂直视场角,以弧度表示。
Default Value: undefined

readonly infiniteProjectionMatrix : Matrix4

从视锥体计算出的透视投影矩阵,具有无限远平面。
See:
近平面的距离。
Default Value: 1.0
获取从视锥体计算出的透视投影矩阵。 如果必要,投影矩阵将被重新计算。
See:
x 方向上的视锥体偏移量。
Default Value: 0.0
y 方向上的视锥体偏移量。
Default Value: 0.0

Methods

static Cesium.PerspectiveFrustum.pack(value, array, startingIndex) → Array.<number>

将提供的实例存储到提供的数组中.
Name Type Default Description
value PerspectiveFrustum 要打包的值.
array Array.<number> 要打包到的数组.
startingIndex number 0 optional 开始打包元素的数组索引.
Returns:
被打包成的数组

static Cesium.PerspectiveFrustum.unpack(array, startingIndex, result) → PerspectiveFrustum

从打包数组中检索实例.
Name Type Default Description
array Array.<number> 压缩数组.
startingIndex number 0 optional 需要解包的元素的起始索引.
result PerspectiveFrustum optional 存储结果的对象.
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供,则返回一个新的 PerspectiveFrustum 实例.
返回一个 PerspectiveFrustum 实例的副本。
Name Type Description
result PerspectiveFrustum optional 存储结果的对象.
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供,则返回一个新的 PerspectiveFrustum 实例。

computeCullingVolume(position, direction, up) → CullingVolume

为此视锥体创建一个剔除体。
Name Type Description
position Cartesian3 眼睛的位置。
direction Cartesian3 视线方向。
up Cartesian3 上方向。
Returns:
在给定位置和方向的剔除体。
Example:
// Check if a bounding volume intersects the frustum.
const cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
const intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
按组件比较提供的 PerspectiveFrustum,并返回 如果相等则为 true,否则为 false。
Name Type Description
other PerspectiveFrustum optional 右侧的 PerspectiveFrustum。
Returns:
如果相等则为 true,否则为 false。

equalsEpsilon(other, relativeEpsilon, absoluteEpsilon) → boolean

按组件比较提供的 PerspectiveFrustum,并返回 如果通过绝对或相对公差测试,则为 true,否则为 false。
Name Type Default Description
other PerspectiveFrustum 右侧的 PerspectiveFrustum。
relativeEpsilon number 用于相等性测试的相对 epsilon 容差。
absoluteEpsilon number relativeEpsilon optional 用于平等测试的绝对 epsilon 容差。
Returns:
true 如果 this 和 other 在提供的 epsilon 内,false 否则。

getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, pixelRatio, result) → Cartesian2

返回像素在米中的宽度和高度。
Name Type Description
drawingBufferWidth number 绘图缓冲区的宽度。
drawingBufferHeight number 绘图缓冲区的高度。
distance number 到近平面的距离(以米为单位)。
pixelRatio number 从像素空间到坐标空间的缩放因子。
result Cartesian2 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或一个新的 Cartesian2 实例,其 x 和 y 属性分别为像素的宽度和高度。
Throws:
Examples:
// Example 1
// Get the width and height of a pixel.
const pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
// Example 2
// Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'.
// For example, get the size of a pixel of an image on a billboard.
const position = camera.position;
const direction = camera.direction;
const toCenter = Cesium.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new Cesium.Cartesian3());      // vector from camera to a primitive
const toCenterProj = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, Cesium.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new Cesium.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector
const distance = Cesium.Cartesian3.magnitude(toCenterProj);
const pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
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