混合状态结合了
BlendEquation 和 BlendFunction 以及
enabled 标志,以定义在渲染时用于组合源片段和目标片段的完整混合状态。
这是在与 Appearance#renderState 使用自定义渲染状态时的一个辅助工具。
Members
混合通过叠加混合启用,
source(source.alpha) + destination。
混合通过 alpha 混合启用,
source(source.alpha) + destination(1 - source.alpha)。
混合被禁用。
混合通过预乘 alpha 的 alpha 混合启用,
source + destination(1 - source.alpha)。
