ModelAnimationCollection

internal constructor new Cesium.ModelAnimationCollection()

访问模型的动画 Model#activeAnimations。请勿直接调用构造函数。
活跃模型动画的集合。
See:

Members

如果为真,即使在场景时间暂停时,动画也会播放。但是,动画是否发生将取决于分配给模型动画的 animationTime 函数。默认情况下,这基于场景时间,因此使用默认设置的模型将不会动画化,不管这个设置如何。
Default Value: false
当动画被添加到集合时触发的事件。这可以用于,例如,保持用户界面同步。
Default Value: new Event()
Example:
model.activeAnimations.animationAdded.addEventListener(function(model, animation) {
  console.log(`动画添加:${animation.name}`);
});
当动画从集合中移除时触发的事件。这可以用于,例如,保持用户界面同步。
Default Value: new Event()
Example:
model.activeAnimations.animationRemoved.addEventListener(function(model, animation) {
  console.log(`动画移除:${animation.name}`);
});
集合中的动画数量。
拥有此动画集合的模型。

Methods

创建并将具有指定初始属性的动画添加到集合中。

这会触发 ModelAnimationCollection#animationAdded 事件,因此,例如,用户界面可以保持同步。

Name Type Description
options object 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
name string optional 标识动画的 glTF 动画名称。如果 options.indexundefined,必须定义此项。
index number optional 标识动画的 glTF 动画索引。如果 options.nameundefined,必须定义此项。
startTime JulianDate optional 开始播放动画的场景时间。当此项为 undefined 时,动画将在下一个帧开始播放。
delay number 0.0 optionalstartTime 开始播放的延迟(以秒为单位)。仅当 options.loop 为 ModelAnimationLoop.NONE 时,此项会影响动画。
stopTime JulianDate optional 停止播放动画的场景时间。当此项为 undefined 时,动画将播放其完整的持续时间。
removeOnStop boolean false optional 如果为 true,则动画在停止播放后将被移除。仅当 options.loop 为 ModelAnimationLoop.NONE 时,此项会影响动画。
multiplier number 1.0 optional 大于 1.0 的值会相对于场景时钟速度加快动画播放速度;小于 1.0 的值会减慢速度。
reverse boolean false optional 如果为 true,则动画以反向播放。
loop ModelAnimationLoop ModelAnimationLoop.NONE optional 决定动画是否以及如何循环播放。
animationTime ModelAnimation.AnimationTimeCallback optional 如果定义了此项,则计算此动画的本地动画时间。
Returns:
添加到集合中的动画。
Throws:
Examples:
// Example 1. Add an animation by name
model.activeAnimations.add({
  name : 'animation name'
});
// Example 2. Add an animation by index
model.activeAnimations.add({
  index : 0
});
// Example 3. Add an animation and provide all properties and events
const startTime = Cesium.JulianDate.now();

const animation = model.activeAnimations.add({
  name : 'another animation name',
  startTime : startTime,
  delay : 0.0,                                 // Play at startTime (default)
  stopTime : Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 4.0, new Cesium.JulianDate()),
  removeOnStop : false,                        // Do not remove when animation stops (default)
  multiplier : 2.0,                            // Play at double speed
  reverse : true,                              // Play in reverse
  loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT      // Loop the animation
});

animation.start.addEventListener(function(model, animation) {
  console.log(`Animation started: ${animation.name}`);
});
animation.update.addEventListener(function(model, animation, time) {
  console.log(`Animation updated: ${animation.name}. glTF animation time: ${time}`);
});
animation.stop.addEventListener(function(model, animation) {
  console.log(`Animation stopped: ${animation.name}`);
});
创建并将具有指定初始属性的动画添加到模型中的所有动画的集合中。

这会触发每个模型的 ModelAnimationCollection#animationAdded 事件,因此,例如,用户界面可以保持同步。

Name Type Description
options object optional 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
startTime JulianDate optional 开始播放动画的场景时间。当此项为 undefined 时,动画将在下一个帧开始播放。
delay number 0.0 optionalstartTime 开始播放的延迟(以秒为单位)。仅当 options.loop 为 ModelAnimationLoop.NONE 时,此项会影响动画。
stopTime JulianDate optional 停止播放动画的场景时间。当此项为 undefined 时,动画将播放其完整的持续时间。
removeOnStop boolean false optional 如果为 true,则动画在停止播放后将被移除。仅当 options.loop 为 ModelAnimationLoop.NONE 时,此项会影响动画。
multiplier number 1.0 optional 大于 1.0 的值会相对于场景时钟速度加快动画播放速度;小于 1.0 的值会减慢速度。
reverse boolean false optional 如果为 true,则动画以反向播放。
loop ModelAnimationLoop ModelAnimationLoop.NONE optional 决定动画是否以及如何循环播放。
animationTime ModelAnimation.AnimationTimeCallback optional 如果定义了此项,则计算所有动画的本地动画时间。
Returns:
一个 ModelAnimation 对象的数组,针对每个添加到集合中的动画。如果没有 glTF 动画,数组为空。
Throws:
Example:
model.activeAnimations.addAll({
  multiplier : 0.5,                            // Play at half-speed
  loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT      // Loop the animations
});

contains(runtimeAnimation)boolean

确定此集合是否包含给定的动画。
Name Type Description
runtimeAnimation ModelAnimation 要检查的运行时动画。
Returns:
如果此集合包含该动画则返回 true,否则返回 false
返回集合中指定索引的动画。索引是零基的,并且随着动画的添加而增加。移除一个动画会将其之后的所有动画向左移动,改变它们的索引。此函数通常用于遍历集合中的所有动画。
Name Type Description
index number 动画的零基索引。
Returns:
指定索引处的运行时动画。
Example:
// Output the names of all the animations in the collection.
const animations = model.activeAnimations;
const length = animations.length;
for (let i = 0; i < length; ++i) {
  console.log(animations.get(i).name);
}

remove(runtimeAnimation)boolean

从集合中移除动画。

这会触发 ModelAnimationCollection#animationRemoved 事件,因此,例如,用户界面可以保持同步。

通过将 ModelAnimationCollection#removeOnStop 设置为 true,动画也可以被隐式移除出集合。当动画被移除时,仍然会触发 ModelAnimationCollection#animationRemoved 事件。

Name Type Description
runtimeAnimation ModelAnimation 要移除的运行时动画。
Returns:
如果动画被移除,则返回 true;如果动画未在集合中找到,则返回 false
Example:
const a = model.activeAnimations.add({
  name : 'animation name'
});
model.activeAnimations.remove(a); // Returns true
从集合中移除所有动画。

这会为每个动画触发 ModelAnimationCollection#animationRemoved 事件,因此,例如,用户界面可以保持同步。

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