MaterialAppearance

new Cesium.MaterialAppearance(options)

一个用于任意几何体的外观(例如,与 EllipsoidSurfaceAppearance 相对) ,支持使用材料进行着色。
Name Type Description
options object optional 包含以下属性的对象:
Name Type Default Description
flat boolean false optionaltrue 时,采用平面着色,这意味着光照不会被考虑。
faceForward boolean !options.closed optionaltrue 时,片段着色器会根据需要翻转表面法线,以确保法线面向观察者,从而避免暗斑。 当几何体的两面都应着色时,例如 WallGeometry,这很有用。
translucent boolean true optionaltrue 时,几何体预期呈现半透明效果,因此 MaterialAppearance#renderState 启用 alpha 混合。
closed boolean false optionaltrue 时,几何形状应闭合,因此 MaterialAppearance#renderState 启用背面剔除。
materialSupport MaterialAppearance.MaterialSupportType MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED optional 将支持的材料类型。
material Material Material.ColorType optional 用于确定片段颜色的材料。
vertexShaderSource string optional 可选的 GLSL 顶点着色器源,以覆盖默认顶点着色器。
fragmentShaderSource string optional 可选的 GLSL 片段着色器源,以覆盖默认片段着色器。
renderState object optional 可选的渲染状态,用于覆盖默认渲染状态。
Example:
const primitive = new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
    geometry : new Cesium.WallGeometry({
       materialSupport :  Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.BASIC.vertexFormat,
      // ...
    })
  }),
  appearance : new Cesium.MaterialAppearance({
    material : Cesium.Material.fromType('Color'),
    faceForward : true
  })

});
Demo:
See:

Namespaces

MaterialSupport

Members

true 时,几何图形应闭合, MaterialAppearance#renderState 启用背面剔除。 如果观察者进入几何体,它将不可见。
Default Value: false

readonly faceForward : boolean

true 时,片段着色器会根据需要翻转表面法线, 以确保法线面向观察者,避免暗斑。 当几何体的两面都应按 WallGeometry 着色时,这非常有用。
Default Value: true
true 时,片段着色器采用平面着色, 这意味着不考虑光照。
Default Value: false

readonly fragmentShaderSource : string

片段着色器的 GLSL 源代码。完整的片段着色器 源代码是根据 MaterialAppearance#materialMaterialAppearance#flatMaterialAppearance#faceForward 构建的。使用 MaterialAppearance#getFragmentShaderSource 获取完整源代码。
用于确定片段颜色的材料。与其他 MaterialAppearance 属性不同,该属性不是只读的,因此外观的材料可以动态更改。
Default Value: Material.ColorType
See:
此实例支持的材料类型。这会影响所需的 VertexFormat 以及顶点和片段着色器的复杂性。
Default Value: MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED

readonly renderState : object

渲染几何体时使用的 WebGL 固定函数状态。

渲染状态可以在构造 MaterialAppearance 实例时显式定义,或者通过 MaterialAppearance#translucentMaterialAppearance#closed 隐式设置。

true 时,几何体预期呈现出半透明效果。
Default Value: true
此外观实例与之兼容的 VertexFormat。 几何体可以具有更多的顶点属性,并仍然兼容 - 可能 会影响性能 - 但不能更少。
Default Value: MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED.vertexFormat

readonly vertexShaderSource : string

顶点着色器的 GLSL 源代码。

Methods

getFragmentShaderSource()string

以程序方式创建完整的 GLSL 片段着色器源代码。对于 MaterialAppearance, 这是从 MaterialAppearance#fragmentShaderSourceMaterialAppearance#materialMaterialAppearance#flatMaterialAppearance#faceForward 派生的。
Returns:
完整的 GLSL 片段着色器源代码。

getRenderState()object

创建一个渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;相反, 它可以包含与在上下文中创建的渲染状态相同的渲染状态属性的子集。
Returns:
渲染状态。

isTranslucent()boolean

根据 MaterialAppearance#translucentMaterial#isTranslucent 确定几何体是否为半透明。
Returns:
true 如果外观是半透明的。

Type Definitions

Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupportType

Properties:
Name Type Description
vertexFormat VertexFormat
vertexShaderSource string
fragmentShaderSource string
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