Performance:
为了获得最佳性能,尽量使用几个集合,每个集合包含多个点,而不是许多集合, 每个集合仅包含几个点。组织集合,使得更新频率相同的点在同一集合中,即,不 变化的点应在一个集合中;每帧变化的点应在另一个集合中;以此类推。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
具有以下属性的对象:
|
Example:
// Create a pointPrimitive collection with two points
const points = scene.primitives.add(new Cesium.PointPrimitiveCollection());
points.add({
position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
color : Cesium.Color.YELLOW
});
points.add({
position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
color : Cesium.Color.CYAN
});
See:
Members
点的混合选项。默认设置用于渲染不透明和半透明的点。
然而,如果所有点都是完全不透明或者所有点都是完全半透明,
将技术设置为 BlendOption.OPAQUE 或 BlendOption.TRANSLUCENT 可以提高
性能高达 2 倍。
-
Default Value:
BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
此属性仅用于调试;不用于生产环境,且未进行优化。
绘制原语中每个绘制命令的包围球。
-
Default Value:
false
返回此集合中的点的数量。通常与
PointPrimitiveCollection#get 一起使用,以遍历集合中的所有点。
modelMatrix : Matrix4
4x4 变换矩阵,将此集合中的每个点从模型坐标转换到世界坐标。
当这是单位矩阵时,点原语在世界坐标中绘制,即地球的 WGS84 坐标。
通过提供不同的变换矩阵(如通过
Transforms.eastNorthUpToFixedFrame 返回的矩阵),
可以使用局部参考框架。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
Example:
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
pointPrimitives.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.ORANGE,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.YELLOW,
position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.GREEN,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.CYAN,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
See:
决定该集合中的原语是否会被显示。
-
Default Value:
true
Methods
创建并将具有指定初始属性的点添加到集合中。
新添加的点会被返回,以便稍后可以对其进行修改或从集合中移除。
Performance:
调用 add 预计是常量时间。然而,集合的顶点缓冲区
将被重写——这是一项 O(n) 操作,同时还会产生 CPU 到 GPU 的开销。
为了获得最佳性能,在调用 update 之前尽可能添加更多的 pointPrimitives。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
options |
object | optional 描述点属性的模板,见示例 1。 |
Returns:
被添加到集合中的点。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即已调用 destroy()。
Examples:
// Example 1: Add a point, specifying all the default values.
const p = pointPrimitives.add({
show : true,
position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
pixelSize : 10.0,
color : Cesium.Color.WHITE,
outlineColor : Cesium.Color.TRANSPARENT,
outlineWidth : 0.0,
id : undefined
});
// Example 2: Specify only the point's cartographic position.
const p = pointPrimitives.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
See:
检查此集合是否包含给定点。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
pointPrimitive |
PointPrimitive | optional 要检查的点。 |
Returns:
如果此集合包含该点,则为 true;否则为 false。
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁对象可以确定性地释放 WebGL 资源,
而不是依赖垃圾回收器来销毁该对象。
一旦对象被销毁,就不应使用它;调用除
一旦对象被销毁,就不应使用它;调用除
isDestroyed 之外的任何函数
将导致 DeveloperError 异常。因此,将返回值(undefined)
赋给对象,如示例所示。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即已调用 destroy()。
Example:
pointPrimitives = pointPrimitives && pointPrimitives.destroy();
See:
返回集合中指定索引的点。索引是零基的,随着点的添加而增加。
移除一个点会将其后面的所有点向左移动,改变它们的索引。
此函数通常与
PointPrimitiveCollection#length 一起使用,以遍历集合中的所有点。
Performance:
预计为常量时间。如果从集合中移除了点,而未调用 PointPrimitiveCollection#update,
则会执行一个隐式 O(n) 操作。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
index |
number | 点的零基索引。 |
Returns:
指定索引处的点。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即已调用 destroy()。
Example:
// Toggle the show property of every point in the collection
const len = pointPrimitives.length;
for (let i = 0; i < len; ++i) {
const p = pointPrimitives.get(i);
p.show = !p.show;
}
See:
Returns:
如果该对象已被销毁,则返回
true;否则返回 false。
从集合中移除一个点。
Performance:
调用 remove 预计是常量时间。然而,集合的顶点缓冲区
将被重写——这是一项 O(n) 操作,同时还会产生 CPU 到 GPU 的开销。
为了获得最佳性能,在调用 update 之前尽可能移除更多的点。
如果您打算临时隐藏一个点,通常更有效的方法是调用
PointPrimitive#show,而不是移除和重新添加该点。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
pointPrimitive |
PointPrimitive | 要移除的点。 |
Returns:
如果点被移除则返回
true;如果未在集合中找到该点则返回 false。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即已调用 destroy()。
Example:
const p = pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.remove(p); // Returns true
See:
从集合中移除所有点。
Performance:
O(n)。从集合中移除所有点然后再添加新点比完全创建一个新集合更有效。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即已调用 destroy()。
Example:
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.removeAll();
