3D Tiles 和模型用于渲染天空气氛、地面气氛和雾的常见大气设置。
此类与 SkyAtmosphere 不应混淆,它负责渲染天空。
虽然大气设置影响雾的颜色,请参见 Fog 控制雾的渲染方式。
Examples:
// Turn on dynamic atmosphere lighting using the sun direction
scene.atmosphere.dynamicLighting = Cesium.DynamicAtmosphereLightingType.SUNLIGHT;
// Turn on dynamic lighting using whatever light source is in the scene
scene.light = new Cesium.DirectionalLight({
direction: new Cesium.Cartesian3(1, 0, 0)
});
scene.atmosphere.dynamicLighting = Cesium.DynamicAtmosphereLightingType.SCENE_LIGHT;
// Adjust the color of the atmosphere effects.
scene.atmosphere.hueShift = 0.4; // Cycle 40% around the color wheel
scene.atmosphere.brightnessShift = 0.25; // Increase the brightness
scene.atmosphere.saturationShift = -0.1; // Desaturate the colors
See:
Members
应用于大气的亮度偏移。默认值为 0.0(无偏移)。
亮度偏移为 -1.0 表示完全黑暗,将允许空间显现出来。
-
Default Value:
0.0
dynamicLighting : DynamicAtmosphereLightingType
当不是 DynamicAtmosphereLightingType.NONE 时,选择的光源将
用于动态照亮所有与大气相关的渲染效果。
-
Default Value:
DynamicAtmosphereLightingType.NONE
应用于大气的色调偏移。默认值为 0.0(无偏移)。
色调偏移为 1.0 表示可用色调的完全旋转。
-
Default Value:
0.0
用于计算地面气氛颜色的光的强度。
-
Default Value:
10.0
考虑到米散射的介质各向异性。
有效值在 -1.0 和 1.0 之间。
-
Default Value:
0.9
mieCoefficient : Cartesian3
用于地面气氛的气态散射方程中的米散射系数。
-
Default Value:
Cartesian3(21e-6, 21e-6, 21e-6)
用于地面气氛的气态散射方程中的米尺度高度,以米为单位。
-
Default Value:
3200.0
rayleighCoefficient : Cartesian3
用于地面气氛的气态散射方程中的瑞利散射系数。
-
Default Value:
Cartesian3(5.5e-6, 13.0e-6, 28.4e-6)
用于地面气氛的气态散射方程中的瑞利尺度高度,以米为单位。
-
Default Value:
10000.0
应用于大气的饱和度偏移。默认值为 0.0(无偏移)。
饱和度偏移为 -1.0 表示单色。
-
Default Value:
0.0
Methods
返回
true 如果大气着色器需要颜色校正步骤。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
atmosphere |
Atmosphere | 要检查的大气实例 |
Returns:
如果大气着色器需要颜色校正步骤则返回 true
