绘制由转换到世界坐标的矩阵定义的参考框架的轴,即地球的WGS84坐标。
X轴为红色;Y轴为绿色;Z轴为蓝色。
这只用于调试;它没有为生产使用进行优化。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
具有以下属性的对象:
|
Example:
primitives.add(new Cesium.DebugModelMatrixPrimitive({
modelMatrix : primitive.modelMatrix, // 要调试的原语
length : 100000.0,
width : 10.0
}));
Members
用户定义的对象,在实例被
Scene#pick 拾取时返回。
-
Default Value:
undefined
轴的长度,单位为米。
-
Default Value:
10000000.0
modelMatrix : Matrix4
定义参考框架的4x4矩阵,即原点加轴,用于可视化。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
确定这个原语是否会被显示。
-
Default Value:
true
轴的宽度,单位为像素。
-
Default Value:
2.0
Methods
销毁此对象所持有的WebGL资源。销毁一个对象允许确定性地释放WebGL资源,而不是依赖垃圾收集器来销毁此对象。
一旦对象被销毁,就不应再使用;调用任何除 isDestroyed 之外的函数都会抛出 DeveloperError 异常。因此,将返回值(undefined)赋值给对象,如示例中所做的。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用了 destroy()。
Example:
p = p && p.destroy();
See:
返回此对象是否已被销毁;如果没有被销毁,则返回 false。
如果此对象已被销毁,则不应再使用;调用任何除 isDestroyed 之外的函数都会抛出 DeveloperError 异常。
Returns:
如果此对象已被销毁,则返回
true;否则返回 false。
