一组四维坐标,用于表示三维空间中的旋转.
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
x |
number |
0.0
|
optional X轴坐标. |
y |
number |
0.0
|
optional Y轴坐标. |
z |
number |
0.0
|
optional Z轴坐标. |
w |
number |
0.0
|
optional W轴坐标. |
Members
static constant Cesium.Quaternion.IDENTITY : Quaternion
一个不可变的四元数实例,初始化为 (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
用于以可插值形式将对象存储到数组中的元素数量。
用于将对象打包到数组中的元素数量。
static constant Cesium.Quaternion.ZERO : Quaternion
一个不可变的四元数实例,初始化为 (0.0, 0.0, 0.0, 0.0)。
W轴坐标.
-
Default Value:
0.0
X轴坐标.
-
Default Value:
0.0
Y轴坐标.
-
Default Value:
0.0
Z轴坐标.
-
Default Value:
0.0
Methods
static Cesium.Quaternion.add(left, right, result) → Quaternion
计算两个四元数的分量和。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
Quaternion | 第一个四元数。 |
right |
Quaternion | 第二个四元数。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static Cesium.Quaternion.clone(quaternion, result) → Quaternion
复制一个四元数实例。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要复制的四元数。 |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供结果参数则返回的新 Quaternion 实例。(如果 quaternion 为 undefined,则返回 undefined)
计算提供的四元数的旋转角度。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要使用的四元数。 |
Returns:
旋转角度。
static Cesium.Quaternion.computeAxis(quaternion, result) → Cartesian3
计算提供的四元数的旋转轴。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要使用的四元数。 |
result |
Cartesian3 | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(q0, q1, q2, result) → Quaternion
计算内四边形点。
这将计算确保四元曲线是 C1 的四元数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
q0 |
Quaternion | 第一个四元数。 |
q1 |
Quaternion | 第二个四元数。 |
q2 |
Quaternion | 第三个四元数。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
- Quaternion#squad
See:
static Cesium.Quaternion.conjugate(quaternion, result) → Quaternion
计算提供的四元数的共轭。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要进行共轭操作的四元数。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static Cesium.Quaternion.convertPackedArrayForInterpolation(packedArray, startingIndex, lastIndex, result)
将压缩数组转换为适合插值的形式。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
packedArray |
Array.<number> | 压缩数组。 | |
startingIndex |
number |
0
|
optional 要转换的第一个元素的索引。 |
lastIndex |
number |
packedArray.length
|
optional 要转换的最后一个元素的索引。 |
result |
Array.<number> | optional 存储结果的对象。 |
static Cesium.Quaternion.divideByScalar(quaternion, scalar, result) → Quaternion
按分量将提供的四元数除以给定的标量。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要被除的四元数。 |
scalar |
number | 要除以的标量。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
计算两个四元数的点(标量)积。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
Quaternion | 第一个四元数。 |
right |
Quaternion | 第二个四元数。 |
Returns:
点积。
按分量比较提供的四元数并返回
如果相等则为
true,否则为 false
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
Quaternion | optional 第一个四元数。 |
right |
Quaternion | optional 第二个四元数。 |
Returns:
如果左右相等,则返回
true,否则返回 false
按分量比较提供的四元数并返回
true 如果它们在提供的 epsilon 范围内,
false 则返回其他情况。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
left |
Quaternion | optional 第一个四元数。 | |
right |
Quaternion | optional 第二个四元数。 | |
epsilon |
number |
0
|
optional 用于相等测试的 epsilon 值。 |
Returns:
如果左侧和右侧在提供的 epsilon 范围内,则返回
true;否则返回 false。
static Cesium.Quaternion.exp(cartesian, result) → Quaternion
指数四元数函数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
cartesian |
Cartesian3 | 笛卡尔坐标。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static Cesium.Quaternion.fastSlerp(start, end, t, result) → Quaternion
计算使用提供的四元数在 t 点进行球面线性插值或外推。
此实现比
Quaternion#slerp 更快,但准确度仅到 10-6。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
start |
Quaternion | t 在 0.0 时对应的值。 |
end |
Quaternion | t 为 1.0 时对应的值。 |
t |
number | 沿 t 进行插值的点。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
- Quaternion#slerp
See:
static Cesium.Quaternion.fastSquad(q0, q1, s0, s1, t, result) → Quaternion
计算四元数之间的球面四边形插值。
这是一个比
Quaternion#squad 更快但精度较低的实现。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
q0 |
Quaternion | 第一个四元数。 |
q1 |
Quaternion | 第二个四元数。 |
s0 |
Quaternion | 第一个内四边形。 |
s1 |
Quaternion | 第二个内四边形。 |
t |
number | 用于插值的时间,范围在 [0,1] 之间。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供结果参数则返回的新实例。
- Quaternion#squad
See:
static Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle, result) → Quaternion
计算表示绕轴旋转的四元数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
axis |
Cartesian3 | 旋转轴。 |
angle |
number | 绕轴旋转的角度(以弧度为单位)。 |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供结果参数则返回的新 Quaternion 实例。
static Cesium.Quaternion.fromHeadingPitchRoll(headingPitchRoll, result) → Quaternion
根据给定的航向、俯仰和滚动角度计算旋转。航向是关于负 z 轴的旋转。俯仰是关于负 y 轴的旋转。滚动是关于正 x 轴的旋转。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
headingPitchRoll |
HeadingPitchRoll | 以航向、俯仰和滚动表示的旋转。 |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供结果参数则返回的新 Quaternion 实例。
static Cesium.Quaternion.fromRotationMatrix(matrix, result) → Quaternion
从提供的 Matrix3 实例计算出一个四元数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
matrix |
Matrix3 | 旋转矩阵。 |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供结果参数则返回的新 Quaternion 实例。
static Cesium.Quaternion.inverse(quaternion, result) → Quaternion
计算提供的四元数的逆。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要进行标准化的四元数。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static Cesium.Quaternion.lerp(start, end, t, result) → Quaternion
计算使用提供的四元数在 t 点进行线性插值或外推。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
start |
Quaternion | t 在 0.0 时对应的值。 |
end |
Quaternion | t 为 1.0 时对应的值。 |
t |
number | 沿 t 进行插值的点。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static Cesium.Quaternion.log(quaternion, result) → Cartesian3
对数四元数函数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 单位四元数。 |
result |
Cartesian3 | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
计算提供的四元数的量级。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要计算量级的四元数。 |
Returns:
量级。
计算提供的四元数的平方幅度。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要计算平方幅度的四元数。 |
Returns:
平方幅度的值。
static Cesium.Quaternion.multiply(left, right, result) → Quaternion
计算两个四元数的乘积。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
Quaternion | 第一个四元数。 |
right |
Quaternion | 第二个四元数。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static Cesium.Quaternion.multiplyByScalar(quaternion, scalar, result) → Quaternion
按分量将提供的四元数与给定的标量相乘。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要缩放的四元数。 |
scalar |
number | 要乘以的标量。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static Cesium.Quaternion.negate(quaternion, result) → Quaternion
取反提供的四元数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要取反的四元数。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static Cesium.Quaternion.normalize(quaternion, result) → Quaternion
计算提供的四元数的标准化形式。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 要进行标准化的四元数。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
将提供的实例存储到提供的数组中.
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
value |
Quaternion | 要打包的值. | |
array |
Array.<number> | 要打包到的数组. | |
startingIndex |
number |
0
|
optional 开始打包元素的数组索引. |
Returns:
被打包成的数组
static Cesium.Quaternion.slerp(start, end, t, result) → Quaternion
计算使用提供的四元数在 t 点进行球面线性插值或外推。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
start |
Quaternion | t 在 0.0 时对应的值。 |
end |
Quaternion | t 为 1.0 时对应的值。 |
t |
number | 沿 t 进行插值的点。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
- Quaternion#fastSlerp
See:
static Cesium.Quaternion.squad(q0, q1, s0, s1, t, result) → Quaternion
计算四元数之间的球面四边形插值。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
q0 |
Quaternion | 第一个四元数。 |
q1 |
Quaternion | 第二个四元数。 |
s0 |
Quaternion | 第一个内四边形。 |
s1 |
Quaternion | 第二个内四边形。 |
t |
number | 用于插值的时间,范围在 [0,1] 之间。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
- Quaternion#computeInnerQuadrangle
Example:
// 1. compute the squad interpolation between two quaternions on a curve
const s0 = Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[i - 1], quaternions[i], quaternions[i + 1], new Cesium.Quaternion());
const s1 = Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[i], quaternions[i + 1], quaternions[i + 2], new Cesium.Quaternion());
const q = Cesium.Quaternion.squad(quaternions[i], quaternions[i + 1], s0, s1, t, new Cesium.Quaternion());
// 2. compute the squad interpolation as above but where the first quaternion is a end point.
const s1 = Cesium.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[0], quaternions[1], quaternions[2], new Cesium.Quaternion());
const q = Cesium.Quaternion.squad(quaternions[0], quaternions[1], quaternions[0], s1, t, new Cesium.Quaternion());
See:
static Cesium.Quaternion.subtract(left, right, result) → Quaternion
计算两个四元数的分量差。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
Quaternion | 第一个四元数。 |
right |
Quaternion | 第二个四元数。 |
result |
Quaternion | 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static Cesium.Quaternion.unpack(array, startingIndex, result) → Quaternion
从打包数组中检索实例。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
array |
Array.<number> | 压缩数组。 | |
startingIndex |
number |
0
|
optional 需要解包的元素的起始索引。 |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供结果参数则返回的新 Quaternion 实例。
static Cesium.Quaternion.unpackInterpolationResult(array, sourceArray, firstIndex, lastIndex, result) → Quaternion
从通过
convertPackedArrayForInterpolation 转换的压缩数组中检索实例。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
array |
Array.<number> | 之前为插值而压缩的数组。 | |
sourceArray |
Array.<number> | 原始压缩数组。 | |
firstIndex |
number |
0
|
optional 用于转换数组的 firstIndex。 |
lastIndex |
number |
packedArray.length
|
optional 用于转换数组的 lastIndex。 |
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供结果参数则返回的新 Quaternion 实例。
clone(result) → Quaternion
复制此四元数实例。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
result |
Quaternion | optional 存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或如果未提供结果参数则返回的新 Quaternion 实例。
按分量比较此四元数与提供的四元数并返回
如果相等则为
true,否则为 false
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
right |
Quaternion | optional 右侧四元数。 |
Returns:
如果左右相等,则返回
true,否则返回 false
按分量比较此四元数与提供的四元数并返回
true 如果它们在提供的 epsilon 范围内,
false 则返回其他情况。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
right |
Quaternion | optional 右侧四元数。 | |
epsilon |
number |
0
|
optional 用于相等测试的 epsilon 值。 |
Returns:
如果左侧和右侧在提供的 epsilon 范围内,则返回
true;否则返回 false。
返回一个表示此四元数的字符串,格式为 (x, y, z, w)。
Returns:
表示此四元数的字符串。
