通过调用
LabelCollection#add 创建标签。请勿直接调用构造函数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
options |
Label.ConstructorOptions | 描述初始化选项的对象 |
labelCollection |
LabelCollection | LabelCollection 的实例 |
Throws:
-
DeveloperError : translucencyByDistance.far 必须大于 translucencyByDistance.near
-
DeveloperError : pixelOffsetScaleByDistance.far 必须大于 pixelOffsetScaleByDistance.near
-
DeveloperError : distanceDisplayCondition.far 必须大于 distanceDisplayCondition.near
Members
决定是否运行算法,以匹配标签的文本为从右到左的语言。
-
Default Value:
false
Examples:
// Example 1.
// Set a label's rightToLeft before init
Cesium.Label.enableRightToLeftDetection = true;
const myLabelEntity = viewer.entities.add({
label: {
id: 'my label',
text: 'זה טקסט בעברית \n ועכשיו יורדים שורה',
}
});
// Example 2.
const myLabelEntity = viewer.entities.add({
label: {
id: 'my label',
text: 'English text'
}
});
// Set a label's rightToLeft after init
Cesium.Label.enableRightToLeftDetection = true;
myLabelEntity.text = 'טקסט חדש';
backgroundColor : Color
获取或设置该标签的背景颜色。
-
Default Value:
new Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8)
backgroundPadding : Cartesian2
获取或设置该标签的背景填充,单位为像素。
x 值控制水平填充,y 值控制垂直填充。
-
Default Value:
new Cartesian2(7, 5)
获取或设置距离相机的距离,在此距离禁用深度测试,防止与地形发生剪裁。
设置为零时,始终应用深度测试。设置为 Number.POSITIVE_INFINITY 时,深度测试将永远不应用。
distanceDisplayCondition : DistanceDisplayCondition
获取或设置指定在距离相机的多远时显示该标签的条件。
-
Default Value:
undefined
eyeOffset : Cartesian3
获取和设置应用于该标签的 3D 笛卡尔偏移(在眼坐标系中)。眼坐标系是一个左手坐标系统,其中
眼偏移通常用于将多个标签或对象排列在同一位置,例如,将标签放置在其对应的 3D 模型上方。
在下面的示例中,标签位于地球的中心,但眼偏移使其始终出现在地球的顶部,不论观察者或地球的方向如何。
x 指向观察者的右侧,y 指向上方,z 指向屏幕内侧。眼坐标系使用与世界和模型坐标相同的尺度,通常为米。
眼偏移通常用于将多个标签或对象排列在同一位置,例如,将标签放置在其对应的 3D 模型上方。
在下面的示例中,标签位于地球的中心,但眼偏移使其始终出现在地球的顶部,不论观察者或地球的方向如何。
![]() |
![]() |
l.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);-
Default Value:
Cartesian3.ZERO
fillColor : Color
获取或设置该标签的填充颜色
-
Default Value:
Color.WHITE
See:
获取或设置用于绘制该标签的字体。字体使用与 CSS 'font' 属性相同的语法指定。
-
Default Value:
'30px sans-serif'
See:
heightReference : HeightReference
获取或设置该公告牌的高度参考。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
horizontalOrigin : HorizontalOrigin
获取或设置该标签的水平原点,决定标签是在其锚点位置的左侧、中心还是右侧绘制。


-
Default Value:
HorizontalOrigin.LEFT
Example:
// Use a top, right origin
l.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.RIGHT;
l.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.TOP;
获取或设置当标签被选中时返回的用户定义值。
outlineColor : Color
获取或设置该标签的轮廓颜色。
-
Default Value:
Color.BLACK
See:
获取或设置该标签的轮廓宽度。
-
Default Value:
1.0
See:
pixelOffset : Cartesian2
获取或设置该标签在屏幕空间中从原点的像素偏移。通常用于使多个标签和公告牌在同一位置对齐,例如图像和文本。
屏幕空间原点是画布的左上角;
标签的原点由黄色点表示。
x 从左到右增加,y 从上到下增加。
default |
l.pixeloffset = new Cartesian2(25, 75); |
-
Default Value:
Cartesian2.ZERO
pixelOffsetScaleByDistance : NearFarScalar
获取或设置标签基于与相机距离的近远像素偏移缩放属性。
标签的像素偏移将在
NearFarScalar#nearValue 和
NearFarScalar#farValue 之间缩放,而相机距离处于指定的
NearFarScalar#near 和 NearFarScalar#far 的上下限内。
超出这些范围,标签的像素偏移缩放将保持在最近的边界。如果未定义,
pixelOffsetScaleByDistance 将被禁用。
Examples:
// Example 1.
// Set a label's pixel offset scale to 0.0 when the
// camera is 1500 meters from the label and scale pixel offset to 10.0 pixels
// in the y direction the camera distance approaches 8.0e6 meters.
text.pixelOffset = new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);
text.pixelOffsetScaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.0, 8.0e6, 10.0);
// Example 2.
// disable pixel offset by distance
text.pixelOffsetScaleByDistance = undefined;
position : Cartesian3
获取或设置该标签的笛卡尔位置。
获取或设置与标签的像素大小相乘的均匀缩放因子。
缩放值为
应用较大的缩放值可能会导致标签出现像素化。要使文本更大而不出现像素化,请在调用

上图中从左到右的缩放值分别是
1.0 时不会改变标签的大小;大于 1.0 的缩放值会放大标签;小于 1.0 的正缩放值会缩小标签。
应用较大的缩放值可能会导致标签出现像素化。要使文本更大而不出现像素化,请在调用
Label#font 时使用较大的字体大小。

上图中从左到右的缩放值分别是
0.5、1.0 和 2.0。
-
Default Value:
1.0
scaleByDistance : NearFarScalar
获取或设置标签基于与相机距离的近远缩放属性。
标签的缩放将在
NearFarScalar#nearValue 和
NearFarScalar#farValue 之间插值,而相机距离处于指定的
NearFarScalar#near 和 NearFarScalar#far 的上下限内。
超出这些范围,标签的缩放将保持在最近的边界。如果未定义,
scaleByDistance 将被禁用。
Examples:
// Example 1.
// Set a label's scaleByDistance to scale by 1.5 when the
// camera is 1500 meters from the label and disappear as
// the camera distance approaches 8.0e6 meters.
label.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.5, 8.0e6, 0.0);
// Example 2.
// disable scaling by distance
label.scaleByDistance = undefined;
决定该标签是否显示。使用此属性来隐藏或显示标签,而不是移除它并重新添加到集合中。
-
Default Value:
true
决定该标签后面是否将显示背景。
-
Default Value:
false
获取或设置该标签的样式。
-
Default Value:
LabelStyle.FILL
获取或设置该标签的文本。
获取标签的总缩放值,即标签的缩放与所需字体的计算相对大小与生成的字形大小的乘积。
-
Default Value:
1.0
translucencyByDistance : NearFarScalar
获取或设置标签基于与相机距离的近远半透明属性。
标签的半透明度将在
NearFarScalar#nearValue 和
NearFarScalar#farValue 之间插值,而相机距离处于指定的
NearFarScalar#near 和 NearFarScalar#far 的上下限内。
超出这些范围,标签的半透明度将保持在最近的边界。如果未定义,
translucencyByDistance 将被禁用。
Examples:
// Example 1.
// Set a label's translucencyByDistance to 1.0 when the
// camera is 1500 meters from the label and disappear as
// the camera distance approaches 8.0e6 meters.
text.translucencyByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
// Example 2.
// disable translucency by distance
text.translucencyByDistance = undefined;
verticalOrigin : VerticalOrigin
获取或设置该标签的垂直原点,决定标签是在其锚点位置的上方、下方还是中心。


-
Default Value:
VerticalOrigin.BASELINE
Example:
// Use a top, right origin
l.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.RIGHT;
l.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.TOP;
Methods
computeScreenSpacePosition(scene, result) → Cartesian2
计算标签原点的屏幕空间位置,考虑眼偏移和像素偏移。
屏幕空间原点是画布的左上角;
x 从左到右增加,y 从上到下增加。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
scene |
Scene | 标签所在的场景。 |
result |
Cartesian2 | optional 存储结果的对象。 |
Returns:
标签的屏幕空间位置。
Example:
console.log(l.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
See:
确定该标签是否等于另一个标签。如果所有属性相等,则标签相等。不同集合中的标签也可以相等。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
other |
Label | 要比较是否相等的标签。 |
Returns:
如果标签相等则返回
true;否则返回 false。
Returns:
如果该对象已被销毁,则返回 true;否则返回 false。
Type Definitions
Label 构造函数的初始化选项
Properties:
| Name | Type | Attributes | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
position |
Cartesian3 | 标签的笛卡尔位置。 | ||
id |
* |
<optional> |
用户自定义的对象,当使用 Scene#pick 选择标签时返回。 |
|
show |
boolean |
<optional> |
true | 决定该标签是否显示。 |
text |
string |
<optional> |
指定标签文本的字符串。 | |
font |
string |
<optional> |
'30px sans-serif' | 指定用于绘制该标签的字体的字符串。字体使用与 CSS 'font' 属性相同的语法指定。 |
style |
LabelStyle |
<optional> |
LabelStyle.FILL | 指定标签样式的 LabelStyle。 |
scale |
number |
<optional> |
1.0 | 指定与标签大小相乘的均匀缩放数字。 |
showBackground |
boolean |
<optional> |
false | 决定是否显示该标签后面的背景。 |
backgroundColor |
Color |
<optional> |
new Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8) | 指定标签背景颜色的 Color。 |
backgroundPadding |
Cartesian2 |
<optional> |
new Cartesian2(7, 5) | 指定背景的水平和垂直填充(以像素为单位)的 Cartesian2。 |
pixelOffset |
Cartesian2 |
<optional> |
Cartesian2.ZERO | 指定该标签在屏幕空间中从原点的像素偏移的 Cartesian2。 |
eyeOffset |
Cartesian3 |
<optional> |
Cartesian3.ZERO | 指定在眼坐标系中应用于该标签的 3D 笛卡尔偏移的 Cartesian3。 |
horizontalOrigin |
HorizontalOrigin |
<optional> |
HorizontalOrigin.LEFT | 指定该标签的水平原点的 HorizontalOrigin。 |
verticalOrigin |
VerticalOrigin |
<optional> |
VerticalOrigin.BASELINE | 指定该标签的垂直原点的 VerticalOrigin。 |
heightReference |
HeightReference |
<optional> |
HeightReference.NONE | 指定该标签的高度参考的 HeightReference。 |
fillColor |
Color |
<optional> |
Color.WHITE | 指定标签填充颜色的 Color。 |
outlineColor |
Color |
<optional> |
Color.BLACK | 指定标签轮廓颜色的 Color。 |
outlineWidth |
number |
<optional> |
1.0 | 指定标签轮廓宽度的数字。 |
translucencyByDistance |
NearFarScalar |
<optional> |
指定基于标签与相机距离的标签的近远半透明属性的 NearFarScalar。 |
|
pixelOffsetScaleByDistance |
NearFarScalar |
<optional> |
指定基于标签与相机距离的标签的近远像素偏移缩放属性的 NearFarScalar。 |
|
scaleByDistance |
NearFarScalar |
<optional> |
指定基于标签与相机距离的标签的近远缩放属性的 NearFarScalar。 |
|
distanceDisplayCondition |
DistanceDisplayCondition |
<optional> |
指定在距离相机的某个距离内显示该标签的 DistanceDisplayCondition。 |
|
disableDepthTestDistance |
number |
<optional> |
指定距离相机的距离,在此处禁用深度测试,以防止与地形剪裁。 |


