在使用 3D Tiles 渲染点云时,根据几何错误执行点衰减的选项。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
具有以下属性的对象:
|
Members
基于几何错误执行点衰减。
-
Default Value:
false
确定是否隐藏背面朝向的点。
此选项仅在数据包含法线时有效。
-
Default Value:
false
数据集的平均基准分辨率(单位:米)。
当几何错误为 0 时,用于替代几何错误。
如果未定义,将为每个几何错误为 0 的瓦片计算一个近似值。
在执行点衰减时使用眼穹灯光。
需要 WebGL 1.0 中对 EXT_frag_depth、OES_texture_float 和 WEBGL_draw_buffers 扩展的支持,
否则将忽略眼穹灯光。
-
Default Value:
true
眼穹灯光的轮廓厚度。
-
Default Value:
1.0
眼穹灯光强度(显著对比)。
-
Default Value:
1.0
在计算衰减之前应用于几何错误的缩放因子。
-
Default Value:
1.0
最大点衰减像素。如果未定义,将使用 Cesium3DTileset 的 maximumScreenSpaceError。
确定包含法线的点云是否受到场景光源的照射。
-
Default Value:
true
Methods
确定是否支持点云阴影。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
scene |
Scene | 场景。 |
Returns:
如果支持点云阴影则返回
true,否则返回 false。
